Das Projekt NewsMaker ist abgeschlossen und liegt seit Februar 2026 in 300 Exemplaren vor. In zwölf Monaten wurde ein Lern-Brettspiel konzipiert, in sechs Schulklassen getestet und im Museum für Kommunikation Bern öffentlich gelauncht. Wer spielt, übernimmt die Chefredaktion und entscheidet, welche Stories es in die Zeitung schaffen und welche nicht. Das Ziel dahinter: Junge Menschen, die täglich TikTok und Instagram konsumieren, aber kaum noch Nachrichten lesen, spielerisch an Medienkompetenz und demokratische Teilhabe heranzuführen. Im Frühjahr 2026 wird in einer Studie gemessen, wie das wirkt.
Das Projekt wurde im Rahmen des zweiten Innovationsprozesses der Mission #2 von Faktor D gefördert.