Aus Innovationsprozess #2

Peace Pipe Parlament

Ein Quiz, das Parlamentsdebatten spielbar macht. Nutzer*innen unterscheiden zwischen echten und gefälschten politischen Aussagen, ordnen Parteien und Debatten zu und erleben die Mechanismen demokratischer Entscheidungsfindung spielerisch.

Foto: Getty Images / Unsplash

Details zum Projekt

Welches Problem packen wir an?

Die Abläufe im Parlament sind komplexer, als es die oft kritische Berichterstattung dazu vermuten lässt. Viele Menschen sehen Parlamente als Orte des Streits, der Selbstdarstellung und des Stillstands. Wenn aber die Bürgerinnen und Bürger den Respekt vor der Herzkammer unserer Demokratien verlieren, dann gerät auch das Ansehen der Demokratie als Ganzes ins Rutschen.

Welche Lösung bringen wir ein?

Spieler*innen nehmen an einem Pub Quiz teil und beantworten Fragen wie: „Sollten SUVs verboten werden?“ Eine KI durchsucht Parlamentsprotokolle nach echten Statements und ergänzt sie mit falschen Annahmen. Die Spieler*innen sollen dann echte von gefälschten Zitaten unterscheiden, Aussagen der richtigen Partei oder Debatte zuordnen und den politischen Kompromiss finden. Das Quiz wird analog getestet, bevor es als App erhältlich ist.

Was bewirken wir damit?

Das Spiel fördert kritisches Denken, stärkt das Vertrauen in politische Prozesse und zeigt, dass Debatten mehr sind als die üblichen Stehsätze. Es macht Spaß, bringt Menschen zusammen und zeigt, wie faszinierend Demokratie sein kann.

Das Team

Portrait Frank Jödicke

Frank Jödicke

skug - Magazin für Musikkultur/ Verein zur Förderung von Subkultur
Portrait Sophie Walker

Sophie Walker

Mira LUX Creations
Portrait Florian Schwendinger

Florian Schwendinger

Selbstständig

Dieses Projekt wurde im Rahmen eines Innovationsprozesses von Faktor D entwickelt. Hier erfährst du mehr über die Innovationsprozesse.

Mission

Teil von Mission #2

Erhaltenes Projektgeld

22.343 €

Innovationsprozess
Projektträger

skug.at - Verein zur Förderung von Subkultur, Mira Lux Creations GmbH, Artifact SA

Beteiligte Länder
Schweiz

Wo steht das Projekt gerade?

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Abgeschlossen

Phase 01

Projektentwicklung

24.07.2024–13.11.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Aktiv

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Abgeschlossen

Phase 02

Projektumsetzung

seit 14.11.2024

Aktiv

Phase 03

Abschluss

offen

Aktiv

Phase 03

Abschluss

offen

Abgeschlossen

Phase 03

Abschluss

offen

Aktiv

News aus dem Projekt

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Weitere Projekte

Diese Projekte sind in unseren verschiedenen Innovationsprozessen entstanden.

Teil von Mission #1

MUTmacher*innen

„Mutmacher*innen“ ist ein Workshop für FLINTA*-Personen, der einen safer space für Austausch, Vorbilder und politisches Empowerment schafft. Gemeinsam werden Wege erkundet, wie politische Teilhabe jenseits klassischer Strukturen möglich ist.

Teil von Mission #1

Mobiles Wohnzimmer

Das „Mobile Wohnzimmer“ ist ein flexibler Begegnungsort im öffentlichen Raum. Mit Workshops, Gesprächen und Aktionen wird Demokratie erlebbar, sichtbar und niedrigschwellig gestaltbar.

Teil von Mission #1

Los jetzt

„Los jetzt“ macht die Erfahrungen junger Menschen aus gelosten Beteiligungsverfahren sichtbar. In partizipativen Workshops entwickeln Ex-Jugendbürger*innenräte Ideen, wie solche Formate in ihren Kommunen weitergetragen und gestärkt werden können.

Teil von Mission #1

Academy

Die „YEP Academy“ ist ein Programm, das Jugendliche ermutigt, Beteiligung in ihren Gemeinden anzustoßen. In einer intensiven Workshop-Woche werden Wissen, Skills und Motivation vermittelt – als Grundlage für Projekte zum Thema mentale Gesundheit.

Teil von Mission #1

Einmal abliefern bitte

Ein Argumentationstraining, das junge Menschen stärkt, ihre Interessen in Beteiligungsprozessen wirksam zu vertreten. Sie lernen, ihre Forderungen selbstbewusst nach außen zu tragen und mit Entscheider*innen zu kommunizieren.

Teil von Mission #2

Raus aus der Krise

Ein Tool, das eine KI-gestützte Plattform nutzt, um Menschen die Möglichkeit zu geben, ihre Pandemie-Erfahrungen zu teilen und faktenbasiert über Covid-19 zu diskutieren. Die Plattform testet, wie Debattenkultur in Krisenzeiten gestärkt werden kann.

Teil von Mission #2

Perspektiv.io

Die App verbindet Nutzer*innen mit einem KI-Bot, der die Perspektive einer Person aus einer scheinbar gegensätzlichen Gesellschaftsgruppe einnimmt. Feindbilder werden abgebaut, indem der Austausch zwischen unterschiedlichen Menschen gefördert wird.

Teil von Mission #1

Jugend Macht Gemeinde

Dieser als Handbuch konzipierte Baukasten gibt kleinen und mittleren Gemeinden maßgeschneiderte und praxisorientierte Werkzeuge an die Hand, um Beteiligungsprojekte für Kinder- und Jugendliche flexibel und nachhaltig umzusetzen.

Teil von Mission #2

Peace Pipe Parlament

Ein Quiz, das Parlamentsdebatten spielbar macht. Nutzer*innen unterscheiden zwischen echten und gefälschten politischen Aussagen, ordnen Parteien und Debatten zu und erleben die Mechanismen demokratischer Entscheidungsfindung spielerisch.

Teil von Mission #2

Connect and Debate

Online-Diskussionen sind oft von Hass geprägt. „Connect and Debate” will das ändern. Das Matchmaking von KI-Tools und Plattformen soll eine konstruktive Gesprächskultur und die Stärkung von Demokratie fördern.

Teil von Mission #2

ACT AI

„ACT AI“ ist ein Kartenspiel und Toolkit zum KI-Gesetz „EU AI Act“. Spieler*innen diskutieren reale Alltagsszenarien, in denen KI zum Einsatz kommt – und reflektieren, was das Gesetz schützt, wo es greift und wie es unser Leben konkret beeinflusst.

Teil von Mission #2

reasonAide

Der Prototyp einer Web-App, die Formulierungshilfen erarbeitet, um Diskussionen konstruktiver zu führen. Eingebaute KI-Tools ermöglichen es, Argumente in kurzer Zeit besser zu verstehen und eigene klarer zu formulieren.

Teil von Mission #2

News Maker

Medien managen, Meldungen auswählen, Meinungen bilden! Im Brettspiel „News Maker“ schlüpfen Spieler*innen in die Rolle der Chefredaktion und treffen mit Hilfe von KI-Entscheidungen, die den Weg zu einer fertigen Zeitungsausgabe prägen.

Teil von Mission #2

HawkEye

„HawkEye“ ist eine KI-unterstützte Nachrichtenplattform zur Erkennung von feindbildaufbauender Begriffen und Stereotypen. In Zusammenarbeit mit der News-App Buzzard macht das Projekt Mechanismen der Polarisierung sichtbar und fördert so kritische Mediennutzung.

Teil von Mission #1

RADAR

„RADAR“ ist ein Forschungsprojekt, das herausfinden möchte, wie präsent 360°-Jugendbeteiligung und Demokratiebildung im Alltag ist. Zuerst werden Interviews mit Jugendgremien und Kommunen geführt. Ziel ist die Entwicklung eines Konzepts für eine große Umfrage im DACH-Raum.

Kontakt

„Falls du Fragen zum Projekt oder dem dazugehörigen Innovationsprozess hast, sprich mich jederzeit an.“

Marc Steinemann
Faktor D
Projektmanager Schweiz
Schweiz
Sprich mich an